申请软件著作权对代码有以下规定,确保代码质量符合要求。首先,提交的源代码总页数需达到60页,每页至少包含50行代码,以此确保代码行数不少于3000行。对于页数不足60页的代码文件,全部内容必须提交。关键在于代码行数而非页数,行数需超过3000以满足要求。
申请软著时,需准备源代码与用户使用手册。源代码需提供3000行或以上,总计60页,格式可为Word、PDF或文档压缩文件。代码应具有可行性和独创性,与用户使用手册相互配合,避免包含无关人员的版权信息。软件/程序用户使用说明需详细说明如何使用软件,包含安装、配置、常见问题解决等内容。
提供原始代码,完整语法。例如C代码应从`include`等语句开始,而非直接进入函数;C#代码应从`using`等开始,而不是直接进入函数。完整C#代码开头如下,需提供相应代码文件的原始文本。 第一页应包含主函数、程序入口或主要页面的原始代码,如登录函数或首页。
代码要求是提供原始的代码,不是关键代码,语法上要求完整。 例如C代码应该是include之类开头的而不是直接一开始就是函数。 C#代码应该是using之类开头的,而不是直接一开始就是函数。第一页应该是以下一种情况所在的页面的原始代码。 尽量少提供或者不提供设计器生成的代码。
针对不同代码规模,具体要求如下:- 代码量少于3000行的,需提供完整的源代码。- 而代码量超过3000行的,需提供前后35页(至少3500行)。在格式方面,源代码应遵循以下标准:- 字号不超过13,每页至少50行,但纯空白行不算。- 删除所有包含人名、地址、时间、版权的注释,以及大段乱码和描述性注释。
申请表中填写源程序量为3000以上的需提供60页代码。软著手册内容要求:软件说明书至少应有15页,功能阐述需清晰且不可含有网址、重复截图。撰写说明书时需体现软件功能特点,图文结合,以文字为主,图片和文字不能过大、占据页面。
不论何种作品,在创作完成之时,著作权自然产生,无需特别申请。人们通常所指的著作权申请,主要是指将作品在版权机构进行备案登记,这一过程能为日后诉讼中证明著作权归属提供证据。游戏代码作为计算机软件,是著作权法保护的范畴之一,享有著作权。
另外,无论是计算机软件,还是游戏中的角色、背景、地图、音乐等作品,在其创作完成之日即享有著作权,无需申请。通常人们所理解的著作权申请,只是作品在版权中心的备案登记。给备案登记可以作为后续诉讼中,著作权人享有著作权的权属证据。
游戏是不可以申请专利的,但是可以申请软件著作权。专利法根据发明是否属于个人为履行其职务而产生的成果,可以将发明分为职务发明和非职务发明。非职务发明的相关权利当然归属于发明人本人所有。
1、硬件代码可以申请软著。计算机软著是指基于计算机程序的著作权,是一种保障计算机技术发展和产业进步的重要手段,主要保护计算机软件的源代码和程序结构。计算机软著和硬著是指软件和硬件的知识产权保护。
2、前后端都可以,并不用非得30页+30页的比例,只要总共到60就可以了。注意不要大量的框架代码或者html,主要写自己的业务代码,因为软著会拿你代码去查重,过分的话会不通过的。
3、法律分析:视情况而定。有要求的,每页不少于50行,总体数量最好别少于480行,太少的话可能会不收你的件,记得每页都写上页码。申请软件著作权总代码行数如果不足三千行是全部提供的,超过三千行是前三十页和后三十页,每页行数是五十行。
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